Rätsel 2 - Das Entkommen 

Glückwunsch - Eure Gruppe hat richtig gewählt. Bitte sagt Lupi Bescheid vor dem Weiterlesen. 

Eilig betretet ihr das Langhaus mit der Rune, welche euch die Professorin durch die Schriftrolle mitgeteilt hat, ohne zu bedenken, dass lateinische Buchstaben hier besonders auffallen. Nichtsdestotrotz scheint die Situation noch zu unsicher zum ausruhen, und ihr betretet flink den Raum und schaut euch um.

Das Zeichen der Professorin

Zunehmend lauter und näher klingen die Stimmen, welche von draußen reinschallen. In der Mitte des Langhauses finden eure Teams einen breiten Tisch mit Kerzen, Holztellern und Essensresten, sowie halbvolle Krüge mit einer undurchsichtigen Flüssigkeit. Trotz aller Hast verlockt es manch einen von euch zu kosten, als ihr das schimmernde Objekt in der Mitte wahrnehmend. Ein kleiner Anhänger in Form von Thor´s Hammer. Er kommt euch nicht nur bekannt vor, ihr habt ihn vor kurzem gesehen - Die Professorin hatte ihn vor wenigen Stunden noch getragen. Nun liegt er hier und funkelt euch mit einer unheimlichen Art an, wie zuvor nur die magischen Flaschen Ayahuasca. Noch bevor ihr euch entscheidet, was zu tun ist, bricht die Tür auf....

Ihr könnt nur voller Schrecken zuschauen, versteinert und mit Schriftrollen in der Hand beobachtend, wie mehr und mehr große, bärtige Männer und grimmig ausschauende Frauen mit Speeren und Schilden bewaffnet durch die Tür eintreten und auf euch zukommen. Doch noch bevor ein Wort fällt. beginnt sich grauer Rauch um euch herum zu bilden, und erneut erfasst euch ein sengender Schmerz in der Magenhöhle. Ihr seid euch nicht sicher, ob ein Stich mit den Speeren dieser Germanen mehr oder weniger schmerzen würde, doch bevor ihr es herausfinden könnt, gibt es einen lauten Knall....

Neubeginn

Erneut taucht ihr mitten in der Natur auf - zumindest scheint es so. Für die Dunkelheit der Nacht, welche euch eben noch so verängstigt hat, scheint es nun doch sehr hell.... Schnell wird euch klar, dass ihr plötzlich wieder irgendwo am Tage erschienen seid und ihr hofft inständig, dass keiner diese Gruppe an Menschen, welche urplötzlich erschienen sind und völlig aus der Mode gekommene Kleidung tragen. Ihr fragt euch, wo und vor allem wann ihr gelandet seid, und beginnt, euch umzusehen.

Die Handelsstadt - Magadeborg

als ihr euch genauer umschaut, entdeckt ihr beim Spähen durch einen Torbogen ein paar Menschen. Unauffällig lauscht ihr, um eure neue Umgebung besser einordnen zu können und ihr scheint sogar deutsch klingende Laute zu hören. Das und die  unfertigen Turmspitzen einer augenscheinlichen Kathedrale dahinter lassen euch zu dem Schluss kommen, dass ihr euch irgendwann im Spätmittelalter befindet. 

Während einige von euch sich umschauen, mit dem Versuch, mehr über das wo und wann herauszufinden, scheint ihr einfach nur erschöpft und gestresst. Eben wart ihr noch innerhalb der bekannten vier Wände, habt gearbeitet und seid gedanklich die Pläne des Wochenende durchgegangen, bis ihr plötzlich im dunkeln Wald von eine Gruppe wütender Germanen bedroht und gejagt wurdet. Kaum seid ihr mit dem Leben davon gekommen werdet ihr erneut in einer völlig fremden Zeit ausgespuckt, ohne zu wissen, wer euch diesmal zu Teufel jagen wird. Ihr beginnt an eurer Idee zu zweifeln, an dem Konzept und die Euphorie und Schwärmerei voller Phantasien über die Faszination der Vergangenheit weichen Verwirrung, Angst um das eigene Leben und dem kalten Atem der Realität....

Doch Aufgeben ist hier keine Option. Zwar mag sich euer Erscheinen hier für Zuschauer diesen Moments wie echte Magie anfühlen, was in der Zeit hier mehr schlechtes als gutes Omen war....jedoch haben alle überlebt. Mit diesen neuen halb vollen Kopf von Mut bemerkt ihr eine weitere, eingerollte Schriftrolle innerhalb der ursprünglichen aus dem Wald. Ob sie schon dauerhaft da war könnt ihr jedoch nicht mit Sicherheit sagen, und so beschließt ihr, einen Blick hinein zu wagen....